Varianten Among Us in real life
Among Us (leeftijd 7 jaar tot 9 jaar)
Deze versie heeft iets eenvoudigere taakopdrachten. Het kan zowel met als zonder maskers gespeeld worden. Ook is het gebruik van een mobiel mogelijk, maar niet noodzakelijk. Een luchthoorn is wel leuk, maar niet verplicht. Verzamel de sleutel en ben de Imposter voor, voordat hij jouw vermoord! Je kunt allebei de versies downloaden, dus je mag zelf kijken welke versie jij gebruikt!
Among Us in real live (leeftijd 9 jaar tot 25 jaar)
Deze versie heeft iets moeilijkere taakopdrachten.Aanbevolen wordt om te spelen – indien je die hebt – met een (willekeurige kleur) hoodie en gecombineerd met een masker. Ook is het gebruik van een mobiel mogelijk, maar niet noodzakelijk. Combineer het met de luchthoorn.
Druk op de PANIC button op je mobiel en ga naar de meeting room. Stem met je mobiel de Imposter eruit. Via het online programma stem je op de wel heel verdacht gedragende crewmate …
Among Us in the Dark (leeftijd 10 jaar tot 25 jaar)
Zeker voor jongeren is het erg leuk om de game nog ‘creapier’ te maken door niet alleen Among Us te spelen met maskers maar ook met headlights. Maak het in het huis, bedrijfsruimte of ander gebouw goed donker. Alleen de meetingroom mag enigszins verlicht zijn. Zorg wel dat trappen en andere gevaarlijke punten in het gebouw voldoende verlicht zijn. In het donker ga je op zoek naar de opdrachten bij de “light sticks”.
Among us optie pakketten:
ZET EERST HET DOWNLOAD PAKKET in WINKELMAND en bekijk daarna óf je een optie pakket wil toevoegen
Uitleg Among Us in real life spelregels:
Among Us is erg populair. Het Among Us in real life is gebaseerd op het populaire spel via de mobiele telefoon. Ontdekken de crewmembers van het ‘ruimteschip’ welk bemanningslid bedriegt? M.a.w. ontdekken zij wie het is? Wie is de Imposter Among Us?
De Imposter heeft als opdracht om onopvallend mensen aan te tikken. De aangetikte crewmate moeten dan dood gaan liggen tot ze ontdekt worden. Wordt er een lichaam ontdekt dan wordt het alarm geactiveerd. De panic button van de mobiel wordt geactiveerd en de luchthoorn gaat af. Dan stopt iedereen met de taak en verzamelt iedereen zich in de MEETING ROOM.
Teammates gaan dan discussiëren en daarna via het stemprogramma de Imposter aanwijzen.
De aangetikte persoon gaat uit het spel (blijft in de meetingroom). Dan wordt er door de overige crewmates gediscussieerd / vergaderd wie vermoedelijk de Imposter is. Er volgt een stemming. Wordt de Imposter aangewezen dan is het spel afgelopen en hebben de crewmates gewonnen.
Wordt de verkeerde persoon aangewezen, dan moet de aangewezen persoon (deze crewmate) ook uit het spel. Dan wordt het spel vervolgd met de overgebleven crewmates gaan door om alle taken te vervullen.
We hebben meer dan 100 ideeën voor je kinderfeestje thuis
n
nOf zoek je een ander actief kinderfeestje voor thuis
Beoordelingen
Er zijn nog geen beoordelingen.